2024年9月1日起,腾讯游戏防沉迷系统再次加强,相关部门发表《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,再次强制规定限制未成年人的游戏时间——仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时上线游戏,其他时间一律不得上线。这看似只是无数家长举报所引发的偶然结果,但实际上却是国家规范青少年游戏系列举措的冰山一角。
在我看来,游戏产业始终是社会主流思想抗拒和抵制的重点领域。2017年,《人民日报》发微博点名批评王者荣耀中的荆轲篡改历史,误导青少年;2020年微博之夜,LPL选手uzi在票数第一的情况下莫名被第二的王一博反超;2024年8月3日,《经济参考报》痛批王者荣耀是“精神鸦片”。这一切都说明,社会主流思想对电子游戏的强烈不认同。
相关部门对青少年游戏的严格管控,社会主流对游戏产业的强烈抵制,实际上是对于现在电子产品泛滥,大量青少年沉迷游戏无法自拔的焦虑。但是,这种始终着眼于强制管制的方法是否有用呢?我们来看看实际情况到底如何。
自从防沉迷系统再次加强以来,网上不断有类似这样的信息披露:后台显示,凌晨七、八十岁的老人登陆游戏,连续十几次人脸识别都顺利通过。虽然限制一再加强,但是就像是袋鼠的笼子,只是一味加高笼子却忘记关闭笼门;青少年总是有方法绕过这些监管措施,继续肆意游戏。这无疑显示出了强制防沉迷措施的局限性。
社会主流视电子游戏如洪水猛兽,但正因为是“洪水猛兽”,一味地堵不仅解决不了问题,反而激发了青少年的好奇心甚至逆反心理,让情况更加一发不可收拾。“家长怒摔手机,孩子愤然跳楼”这种现象的发生,无疑就是“堵”之弊端的家庭版体现,昭示出一刀切所带来的更大问题。
整治青少年沉迷游戏的关键是从源头整治,我认为关键中的关键,是改变家庭教育中父母的缺失,导致孩子用游戏代替父母关爱的现象。同时,剔除以圈钱为目的的劣质游戏,引入、扶持拥有良好价值导向的优质游戏。这样,不仅能引导孩子树立正确的游戏观,也能引导家长重塑对游戏的看法,让他们不再将其看作“精神鸦片”。
我想,只有家长与孩子积极沟通、交流,才能从根本上解决游戏沉迷的问题。
【后记】近日,国产游戏《黑神话·悟空》因为制作精良,建模再现我国大足石刻等文化遗产而大火。这类游戏的出现弘扬了中国文化,改正了中国游戏没有文化内涵,浮于表面的缺点,向世界输送了中国文化,充分显示了游戏作为“第九艺术”的文化输出能力,也为对中国游戏尚有希望的人重新燃起了心中的火焰。
如今,优质游戏所凝成的黄眉大王已经渐渐修起了自己的小雷音寺,誓要谱写中国游戏史更加辉煌的未来。此时,他站在自己的雷音寺上,对着中国所有对电子游戏存有希望的人们昂首说道:
“既见未来,为何不拜?”
希望,中国游戏的未来能早些到来。